<!-- Znaki matematyczne, greckie i symbole dla HTML -->

<!-- Zestaw encji znakowych. Typowe wywo³anie:
     <!ENTITY % HTMLsymbol PUBLIC
        "-//W3C//ENTITIES Symbols for XHTML//EN"
        "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml-symbol.ent">
     %HTMLsymbol;
-->

<!-- Portions (C) International Organization for Standardization 1986
     Zezwala siê na kopiowanie w jakiejkolwiek formie w celu
     u¿ywania w systemach i aplikacjach SGML zgodnych z definicj±
     ISO 8879, pod warunkiem za³±czenia tej noty we wszystkich kopiach.
-->

<!-- Podano nazwy opowiednich zestawów encji ISO, chyba ¿e nazwa jest nowo
     wprowadzona. Nowe nazwy (tj. niebêd±ce na li¶cie ISO 8879) nie koliduj±
     z ¿adn± istniej±c± nazw± encji ISO 8879. Dla ka¿dego znaku podano
     szesnastkowo numery znaków ISO 10646. Warto¶ci s± dziesiêtnymi
     odpowiednikami warto¶ci ISO 10646 i odsy³aj± do zestawu znaków
     dokumentu. Nazwy s± nazwami Unicode.
-->

<!-- £aciñski rozszerzony B -->
<!ENTITY fnof     "&#402;"> <!-- ³aciñska ma³a litera f z zawijasem = funkcja
                                    = floren, U+0192 ISOtech -->

<!-- Alfabet grecki -->
<!ENTITY Alpha    "&#913;"> <!-- grecka wielka litera alfa, U+0391 -->
<!ENTITY Beta     "&#914;"> <!-- grecka wielka litera beta, U+0392 -->
<!ENTITY Gamma    "&#915;"> <!-- grecka wielka litera gamma,
                                    U+0393 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Delta    "&#916;"> <!-- grecka wielka litera delta,
                                    U+0394 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Epsilon  "&#917;"> <!-- grecka wielka litera epsilon, U+0395 -->
<!ENTITY Zeta     "&#918;"> <!-- grecka wielka litera dzeta, U+0396 -->
<!ENTITY Eta      "&#919;"> <!-- grecka wielka litera eta, U+0397 -->
<!ENTITY Theta    "&#920;"> <!-- grecka wielka litera theta,
                                    U+0398 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Iota     "&#921;"> <!-- grecka wielka litera jota, U+0399 -->
<!ENTITY Kappa    "&#922;"> <!-- grecka wielka litera kappa, U+039A -->
<!ENTITY Lambda   "&#923;"> <!-- grecka wielka litera lambda,
                                    U+039B ISOgrk3 -->
<!ENTITY Mu       "&#924;"> <!-- grecka wielka litera mi, U+039C -->
<!ENTITY Nu       "&#925;"> <!-- grecka wielka litera ni, U+039D -->
<!ENTITY Xi       "&#926;"> <!-- grecka wielka litera ksi, U+039E ISOgrk3 -->
<!ENTITY Omicron  "&#927;"> <!-- grecka wielka litera omikron, U+039F -->
<!ENTITY Pi       "&#928;"> <!-- grecka wielka litera pi, U+03A0 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Rho      "&#929;"> <!-- grecka wielka litera rho, U+03A1 -->
<!-- nie ma encji Sigmaf, nie ma w ogóle znaku U+03A2 -->
<!ENTITY Sigma    "&#931;"> <!-- grecka wielka litera sigma,
                                    U+03A3 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Tau      "&#932;"> <!-- grecka wielka litera tau, U+03A4 -->
<!ENTITY Upsilon  "&#933;"> <!-- grecka wielka litera ypsilon,
                                    U+03A5 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Phi      "&#934;"> <!-- grecka wielka litera fi, U+03A6 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Chi      "&#935;"> <!-- grecka wielka litera chi, U+03A7 -->
<!ENTITY Psi      "&#936;"> <!-- grecka wielka litera psi, U+03A8 ISOgrk3 -->
<!ENTITY Omega    "&#937;"> <!-- grecka wielka litera omega,
                                    U+03A9 ISOgrk3 -->

<!ENTITY alpha    "&#945;"> <!-- grecka ma³a litera alfa, U+03B1 ISOgrk3 -->
<!ENTITY beta     "&#946;"> <!-- grecka ma³a litera beta, U+03B2 ISOgrk3 -->
<!ENTITY gamma    "&#947;"> <!-- grecka ma³a litera gamma, U+03B3 ISOgrk3 -->
<!ENTITY delta    "&#948;"> <!-- grecka ma³a litera delta, U+03B4 ISOgrk3 -->
<!ENTITY epsilon  "&#949;"> <!-- grecka ma³a litera epsilon,
                                    U+03B5 ISOgrk3 -->
<!ENTITY zeta     "&#950;"> <!-- grecka ma³a litera dzeta, U+03B6 ISOgrk3 -->
<!ENTITY eta      "&#951;"> <!-- grecka ma³a litera eta, U+03B7 ISOgrk3 -->
<!ENTITY theta    "&#952;"> <!-- grecka ma³a litera theta, U+03B8 ISOgrk3 -->
<!ENTITY iota     "&#953;"> <!-- grecka ma³a litera jota, U+03B9 ISOgrk3 -->
<!ENTITY kappa    "&#954;"> <!-- grecka ma³a litera kappa, U+03BA ISOgrk3 -->
<!ENTITY lambda   "&#955;"> <!-- grecka ma³a litera lambda, U+03BB ISOgrk3 -->
<!ENTITY mu       "&#956;"> <!-- grecka ma³a litera mi, U+03BC ISOgrk3 -->
<!ENTITY nu       "&#957;"> <!-- grecka ma³a litera ni, U+03BD ISOgrk3 -->
<!ENTITY xi       "&#958;"> <!-- grecka ma³a litera ksi, U+03BE ISOgrk3 -->
<!ENTITY omicron  "&#959;"> <!-- grecka ma³a litera omikron, U+03BF NOWA -->
<!ENTITY pi       "&#960;"> <!-- grecka ma³a litera pi, U+03C0 ISOgrk3 -->
<!ENTITY rho      "&#961;"> <!-- grecka ma³a litera rho, U+03C1 ISOgrk3 -->
<!ENTITY sigmaf   "&#962;"> <!-- grecka ma³a litera sigma koñcowa,
                                    U+03C2 ISOgrk3 -->
<!ENTITY sigma    "&#963;"> <!-- grecka ma³a litera sigma, U+03C3 ISOgrk3 -->
<!ENTITY tau      "&#964;"> <!-- grecka ma³a litera tau, U+03C4 ISOgrk3 -->
<!ENTITY upsilon  "&#965;"> <!-- grecka ma³a litera ypsilon,
                                    U+03C5 ISOgrk3 -->
<!ENTITY phi      "&#966;"> <!-- grecka ma³a litera fi, U+03C6 ISOgrk3 -->
<!ENTITY chi      "&#967;"> <!-- grecka ma³a litera chi, U+03C7 ISOgrk3 -->
<!ENTITY psi      "&#968;"> <!-- grecka ma³a litera psi, U+03C8 ISOgrk3 -->
<!ENTITY omega    "&#969;"> <!-- grecka ma³a litera omega, U+03C9 ISOgrk3 -->
<!ENTITY thetasym "&#977;"> <!-- symbol grecka ma³a litera theta,
                                    U+03D1 NOWA -->
<!ENTITY upsih    "&#978;"> <!-- grecki symbol ypsilon z zawijasem,
                                    U+03D2 NOWA -->
<!ENTITY piv      "&#982;"> <!-- grecki symbol pi, U+03D6 ISOgrk3 -->

<!-- Znaki interpunkcyjne ogólnego u¿ytku -->
<!ENTITY bull     "&#8226;"> <!-- znak wyliczenia = czarne kó³ko,
                                     U+2022 ISOpub  -->
<!-- znak wyliczenia NIE jest tym samym, co operator czarne kó³ko, U+2219 -->
<!ENTITY hellip   "&#8230;"> <!-- wielokropek, U+2026 ISOpub  -->
<!ENTITY prime    "&#8242;"> <!-- prim = minuty = stopy, U+2032 ISOtech -->
<!ENTITY Prime    "&#8243;"> <!-- bis = sekundy = cale, U+2033 ISOtech -->
<!ENTITY oline    "&#8254;"> <!-- znak nadkre¶lenia, U+203E NOWA -->
<!ENTITY frasl    "&#8260;"> <!-- kreska u³amkowa, U+2044 NOWA -->

<!-- Symbole literopodobne -->
<!ENTITY weierp   "&#8472;"> <!-- pisane wielkie P = moc zbioru
                                     = p Weierstrassa, U+2118 ISOamso -->
<!ENTITY image    "&#8465;"> <!-- pogrubiona wileka litera I = czê¶æ
                                     urojona, U+2111 ISOamso -->
<!ENTITY real     "&#8476;"> <!-- pogrubiona wielka litera R = symbol
                                     czê¶ci rzeczywistej, U+211C ISOamso -->
<!ENTITY trade    "&#8482;"> <!-- symbol znaku handlowego, U+2122 ISOnum -->
<!ENTITY alefsym  "&#8501;"> <!-- symbol alef = pierwsza nieskoñczona liczba
                                     kardynalna, U+2135 NOWA -->
<!-- symbol alef NIE jest tym samym, co hebrajska litera alef, U+05D0,
     jednak do zobrazowania obu tych znaków mo¿e byæ u¿yty ten sam glif -->

<!-- Strza³ki -->
<!ENTITY larr     "&#8592;"> <!-- strza³ka w lewo, U+2190 ISOnum -->
<!ENTITY uarr     "&#8593;"> <!-- strza³ka w górê, U+2191 ISOnum-->
<!ENTITY rarr     "&#8594;"> <!-- strza³ka w prawo, U+2192 ISOnum -->
<!ENTITY darr     "&#8595;"> <!-- strza³ka w dó³, U+2193 ISOnum -->
<!ENTITY harr     "&#8596;"> <!-- strza³ka w lewo i w prawo,
                                     U+2194 ISOamsa -->
<!ENTITY crarr    "&#8629;"> <!-- strza³ka w dó³ ze skrêtem w lewo
                                     = powrót karetki, U+21B5 NOWA -->
<!ENTITY lArr     "&#8656;"> <!-- podwójna strza³ka w lewo, U+21D0 ISOtech -->
<!-- Unicode nie stwierdza, ¿e lArr jest tym samym, co "jest implikowane
     przez", ale nie ma innego znaku pe³ni±cego tê funkcjê. Wiêc? lArr mo¿e
     byæ u¿yte jako "jest implikowane przez", jak to sugeruje ISOtech -->
<!ENTITY uArr     "&#8657;"> <!-- podwójna strza³ka w górê, U+21D1 ISOamsa -->
<!ENTITY rArr     "&#8658;"> <!-- podwójna strza³ka w prawo,
                                     U+21D2 ISOtech -->
<!-- Unicode nie stwierdza, ¿e jest to to samo, co znak implikacji, ale
     nie ma innego znaku pe³ni±cego tê funkcjê. Wiêc?
     rArr mo¿e byæ u¿yte jako znak implikacji, jak to sugeruje ISOtech -->
<!ENTITY dArr     "&#8659;"> <!-- podwójna strza³ka w dó³, U+21D3 ISOamsa -->
<!ENTITY hArr     "&#8660;"> <!-- podwójna strza³ka w lewo i w prawo,
                                     U+21D4 ISOamsa -->

<!-- Operatory matematyczne -->
<!ENTITY forall   "&#8704;"> <!-- kwantyfikator ogólny, U+2200 ISOtech -->
<!ENTITY part     "&#8706;"> <!-- ró¿niczka cz±stkowa, U+2202 ISOtech  -->
<!ENTITY exist    "&#8707;"> <!-- kwantyfikator szczegó³owy,
                                     U+2203 ISOtech -->
<!ENTITY empty    "&#8709;"> <!-- zbiór pusty = ¶rednica, U+2205 ISOamso -->
<!ENTITY nabla    "&#8711;"> <!-- nabla = ró¿nica wsteczna, U+2207 ISOtech -->
<!ENTITY isin     "&#8712;"> <!-- nale¿y do zbioru, U+2208 ISOtech -->
<!ENTITY notin    "&#8713;"> <!-- nie nale¿y do zbioru, U+2209 ISOtech -->
<!ENTITY ni       "&#8715;"> <!-- zawiera element, U+220B ISOtech -->
<!-- czy nie powinno byæ nazwy ³atwiejszej do zapamiêtania ni¿ "ni"? -->
<!ENTITY prod     "&#8719;"> <!-- iloczyn uogólniony, U+220F ISOamsb -->
<!-- prod NIE jest tym samym znakiem, co U+03A0 "grecka wielka litera pi",
     chocia¿ dla obu tych znaków mo¿e byæ u¿yty ten sam glif -->
<!ENTITY sum      "&#8721;"> <!-- suma uogólniona, U+2211 ISOamsb -->
<!-- sum NIE jest tym samym znakiem, co U+03A3 "grecka wielka litera sigma",
     chocia¿ dla obu tych znaków mo¿e byæ u¿yty ten sam glif -->
<!ENTITY minus    "&#8722;"> <!-- minus, U+2212 ISOtech -->
<!ENTITY lowast   "&#8727;"> <!-- operator gwiazdka, U+2217 ISOtech -->
<!ENTITY radic    "&#8730;"> <!-- pierwiastek kwadratowy, U+221A ISOtech -->
<!ENTITY prop     "&#8733;"> <!-- znak proporcjonalno¶ci, U+221D ISOtech -->
<!ENTITY infin    "&#8734;"> <!-- nieskoñczono¶æ, U+221E ISOtech -->
<!ENTITY ang      "&#8736;"> <!-- k±t, U+2220 ISOamso -->
<!ENTITY and      "&#8743;"> <!-- znak koniunkcji, U+2227 ISOtech -->
<!ENTITY or       "&#8744;"> <!-- znak alternatywy, U+2228 ISOtech -->
<!ENTITY cap      "&#8745;"> <!-- czê¶æ wspólna zbiorów, U+2229 ISOtech -->
<!ENTITY cup      "&#8746;"> <!-- suma zbiorów, U+222A ISOtech -->
<!ENTITY int      "&#8747;"> <!-- ca³ka, U+222B ISOtech -->
<!ENTITY there4   "&#8756;"> <!-- st±d, U+2234 ISOtech -->
<!ENTITY sim      "&#8764;"> <!-- operator tylda = podobne do,
                                     U+223C ISOtech -->
<!-- operator tylda NIE jest tym samym znakiem, co tylda, U+007E, jednak
     ten sam glif mo¿e byæ u¿yty do reprezentowania obu tych znaków  -->
<!ENTITY cong     "&#8773;"> <!-- w przybli¿eniu równe, U+2245 ISOtech -->
<!ENTITY asymp    "&#8776;"> <!-- prawie równe = asymptotyczne do,
                                     U+2248 ISOamsr -->
<!ENTITY ne       "&#8800;"> <!-- nierówne, U+2260 ISOtech -->
<!ENTITY equiv    "&#8801;"> <!-- identyczne w stosunku do, U+2261 ISOtech -->
<!ENTITY le       "&#8804;"> <!-- mniejsze lub równe, U+2264 ISOtech -->
<!ENTITY ge       "&#8805;"> <!-- wiêksze lub równe, U+2265 ISOtech -->
<!ENTITY sub      "&#8834;"> <!-- znak inkluzji, U+2282 ISOtech -->
<!ENTITY sup      "&#8835;"> <!-- jest nadzbiorem, U+2283 ISOtech -->
<!-- Zauwa¿, ¿e nsup, "nie jest nadzbiorem", U+2283, nie jest czê¶ci± zestawu
     znaków czcionki Symbol, nie jest wiêc tu za³±czona. Czy dla symetrii
     powinna byæ? Jest w zestawie ISOamsn  -->
<!ENTITY nsub     "&#8836;"> <!-- nie jest podzbiorem, U+2284 ISOamsn -->
<!ENTITY sube     "&#8838;"> <!-- jest podzbiorem lub jest równe,
                                     U+2286 ISOtech -->
<!ENTITY supe     "&#8839;"> <!-- jest nadzbiorem lub jest równe,
                                     U+2287 ISOtech -->
<!ENTITY oplus    "&#8853;"> <!-- plus w kó³ku = suma bezpo¶rednia,
                                     U+2295 ISOamsb -->
<!ENTITY otimes   "&#8855;"> <!-- iloczyn tensorowy, U+2297 ISOamsb -->
<!ENTITY perp     "&#8869;"> <!-- znak prostopad³o¶ci, U+22A5 ISOtech -->
<!ENTITY sdot     "&#8901;"> <!-- znak mno¿enia, U+22C5 ISOamsb -->
<!-- znak mno¿enia NIE jest tym samym znakiem, co U+00B7 kropka po¶rodku -->

<!-- Ró¿norodne znaki techniczne -->
<!ENTITY lceil    "&#8968;"> <!-- lewe ograniczenie górne, U+2308 ISOamsc  -->
<!ENTITY rceil    "&#8969;"> <!-- prawe ograniczenie górne,
                                     U+2309 ISOamsc  -->
<!ENTITY lfloor   "&#8970;"> <!-- lewe ograniczenie dolne, U+230A ISOamsc  -->
<!ENTITY rfloor   "&#8971;"> <!-- prawe ograniczenie dolne,
                                     U+230B ISOamsc  -->
<!ENTITY lang     "&#9001;"> <!-- lewy nawias k±towy, U+2329 ISOtech -->
<!-- lang NIE jest tym samym znakiem, co U+003C "znak mniejszo¶ci"
     czy U+2039 "pojedynczy cudzys³ów k±towy skierowany w lewo" -->
<!ENTITY rang     "&#9002;"> <!-- prawy nawias k±towy, U+232A ISOtech -->
<!-- rang NIE jest tym samym znakiem, co U+003E "znak wiêkszo¶ci"
     czy U+203A "pojedynczy cudzys³ów k±towy skierowany w prawo" -->

<!-- Kszta³ty geometryczne -->
<!ENTITY loz      "&#9674;"> <!-- romb, U+25CA ISOpub -->

<!-- Ró¿norodne symbole -->
<!ENTITY spades   "&#9824;"> <!-- czarny pik, U+2660 ISOpub -->
<!-- czarny zdaje siê tu oznaczaæ wype³niony, w przeciwieñstwie do pustego -->
<!ENTITY clubs    "&#9827;"> <!-- czarny trefl, U+2663 ISOpub -->
<!ENTITY hearts   "&#9829;"> <!-- czarny kier, U+2665 ISOpub -->
<!ENTITY diams    "&#9830;"> <!-- czarne karo, U+2666 ISOpub -->
